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4 leçons pour débuter
Méfiez-vous du double atari!Quand on part à l'assaut des pierres de l'adversaire, on ne fait pas toujours attention à ses propres faiblesses. ![]() C'est à Blanc de jouer, il peut profiter d'une faiblesse noire. ![]() Blanc 1 fait "double atari", ce qui laisse Noir désemparé. ![]() Si Noir sauve une pierre avec 2, Blanc prend deux pierres avec 3. C'est catastrophique pour Noir. ![]() Noir doit sauver impérativement sa chaîne du centre, et Blanc prend alors une pierre avec 3. Leçon suivante : La connexion
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