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4 leçons pour débuter

Méfiez-vous du double atari !

Quand on part à l'assaut des pierres de l'adversaire, on ne fait pas toujours attention à ses propres faiblesses.

C'est à Blanc de jouer, il peut profiter d'une faiblesse noire.

Blanc 1 fait "double atari", ce qui laisse Noir désemparé.

Si Noir sauve une pierre avec 2, Blanc prend deux pierres avec 3. C'est catastrophique pour Noir.

Noir doit sauver impérativement sa chaîne du centre, et Blanc prend alors une pierre avec 3.