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4 leçons pour débuter
La mécanique du koDu fait de la règle spéciale du ko, on aboutit à des combats autour du ko qui se déroulent suivant une certaine mécanique. En voici un exemple en fin de partie. ![]() C'est à Blanc de jouer. La partie est presque terminée, il ne reste que le ko... ![]() ... que le Blanc prend avec 1. Noir joue en 2 menaçant de tuer le groupe blanc à droite. ![]() Blanc est obligé de jouer en 3 pour faire vivre son groupe. Maintenant Noir peut reprendre le ko avec 4. ![]() Avec 5, Blanc fait atari à deux pierres noires et Noir doit connecter avec 6. ![]() Blanc reprend alors le ko avec 7. Noir n'a plus de menace et joue donc le point neutre en 8. ![]() Blanc connecte le ko avec 9. Enfin Noir passe, puis Blanc passe. La partie est finie. |
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