Dictionnaire du go, le petit tableau
Age-ishi : pierres capturées
| Agehama : prisonniers
| Ago : coup à l'aisselle
| Agohimo : sangle sur la mâchoire
| Aite : adversaire
| Aji : potentiel
| Aji ga warui : position malsaine
| Ajikeshi : perte de potentiel
| Akichi : terrain inoccupée
| Akisankaku : angle vide
| Akisumi : coin vide
| Akushu : mauvais coup
| Amai : insuffisant
| Amakishi : joueur de go amateur
| Amarigatachi : forme surexploitée
| Amashi : stratégie de délaissement
| Ana : trou
| Aoru : pression
| Arashi : dévastation
| Arasoi go : match pour régler les conflits
| Asai : peu profond
| Ashi ga hayai : développement rapide
| Ashida : grande nasse
| Atama : tête
| Atari : atari
| Ate : mise en atari
| Atekaeshi : contre-atari
| Atekomi : encastrement
| Atetsuke : encastrement solitaire
| Atogiri : sous les pierres
| Atsui : solide
| Atsumi : solidité
Baai no te : coup circonstanciel
| Baka no itte : coup idiot
| Baka shimoku : quatre en carré
| Bakahachi : huit idiot
| Bakayon : quatre pierres en carré
| Bane : hane
| Bango : parties
| Banmen : sur le goban
| Banshōbu : parties
| Basami : pince
| Batabata : ataris en série
| Betsuan : cas spécial
| Biraki : extension
| Bōshi : chapeau
| Bōtsugi : connexion en bâton
| Butsukari : coup de tête
| Byō-yomi : temps additionnel
Chigai komoku : points 3-4 différents
| Chigiri : coupe-queue
| Chikiritobi : saut en diagonale
| Chinshintō : double briseur d'escalier
| Chinte : coup rare
| Chōkō : superko
| Chōkō : longue réflexion
| Choku sanmoku : trois en ligne
| Choku shimoku : quatre en ligne
| Chōsei : longue vie
| Chōsensha : challenger pour un titre
| Chōsensha ketteisen : finale des challengers
| Chōsenshiai : match pour un titre
| Chōsenteai : finale
| Chōshi : tempo
| Chūban : milieu de partie
| Chūgoku ryū : fuseki chinois
| Chūi : attention
| Chūkyū : niveau intermédiaire
| Chūō : centre
| Chūoshi : par abandon
| Chūoshikachi : victoire par abandon
| Chūtohanpa : incomplet
Daidaigeima : très grand saut de cheval
| Damashite : coup piège
| Dame : intersection neutre
| Dame : liberté
| Damezumari : manque de libertés
| Dan : dan
| Dango : pâté
| Danten : point de coupe
| De : poussée au travers
| Degiri : poussée et coupe
| Deiri keisan : évaluation par différence
| Deshi : élève
| Dōkei hanpuku : superko
Eguri : parachutage
Fu : figure
| Fūjite : coup scellé
| Fukurami : renflement
| Fukure : renflement
| Fumikomi : coup de pied dans la fourmilière
| Funsai : réfutation
| Furikawari : échange
| Fūrin : handicap aux 3-3
| Fūsa : encerclement
| Fuseki : début de partie
| Fushi : bossage
| Futa : couvercle
| Futokoro : espace vital
Gaisei : influence
| Gakari : approche de coin
| Gankei : forme d'œil
| Garami : double attaque
| Geima : saut de cheval
| Gekkō no katsu : vie au clair de lune
| Gengen gokyō : Xuan xuan qi jing
| Geta : nasse
| Gimonte : coup douteux
| Giri : coupe
| Gizagiza shimoku : quatre en zigzag
| Go : go
| Go no go : point 5-5
| Go-ishi : pierre de go
| Goban : goban
| Gobugobu : 50-50
| Godokoro : godokoro
| Gokaisho : club de go
| Gokaku : équilibré
| Goke : bol de pierres de go
| Goken : cinq intersections
| Gokenbiraki : extension de cinq intersections
| Goki : bol de pierres de go
| Gokyō shumyō : Gokyo shumyo
| Gomakashite : coup piège
| Gomoku nakade : cinq dedans
| Gorensei : constellation de cinq étoiles
| Gosei : Gosei
| Gote : perdant l'initiative
| Gote no sente : faux gote
| Gozengo : partie devant l'empereur
| Gukei : mauvaise forme
| Guruguru mawashi : retour de bâton en escalier
| Guzumi : angle vide
| Gyaku : inverse
| Gyakukomi : points de compensation inversés
| Gyakusente : sente inverse
| Gyakuyose : sente inverse
Haba : largeur
| Hachi no su : nid d'abeilles
| Hai : coupe
| Hai : coup rampant
| Haichaku : coup perdant
| Hama : prisonniers
| Hamari : pétrin
| Hamete : coup piège
| Hana gomoku : cinq en croix
| Hana rokumoku : six en fleur
| Hanago : cinq en croix
| Hanamikō : ko de la contemplation des fleurs
| Hanaroku : six en fleur
| Hanazuke : coup sur le nez
| Handikyappu : handicap
| Hane : hane
| Hanedashi : sortie en hane
| Hanegoroshi : hane tueur
| Hanekaeshi : contre-hane
| Hanekiri : hane et coupe
| Hanekomi : hane dedans
| Hanetsugi : hane et connexion
| Hanezeki : vie mutuelle avec un hane
| Hangan : demi-œil
| Hangeki : contre-attaque
| Hankō : ko d'un demi-point
| Hanmeijin : quasi-maitre
| Hanmoku : demi-point
| Hanmoku shōbu : partie à un demi-point
| Hanpatsu : résistance
| Hansoku : coup illégal
| Harazuke : coup au ventre
| Hasami : pince
| Hasamikaeshi : contre-pince
| Hasamitsuke : pince au contact
| Hashiri : glissade
| Haya-iki : vie rapide
| Hayago : blitz
| Hayashi ke : famille Hayashi
| Hazama : œil de l'éléphant
| Hazamatobi : saut en diagonale
| Hazusu : laisser tomber
| Hebo : faible
| Hebogo : partie de petit niveau
| Hebokosumi : diagonale patate
| Heikōkei fuseki : fuseki parallèle
| Hekomi : creux
| Hen : bord
| Henka : variante
| Heso : heso
| Hidari : gauche
| Hidari shita sumi : coin en bas à gauche
| Hidari uwa sumi : coin en haut à gauche
| Hikaru no go : Hikaru no go
| Hiki : recul
| Hikiwake : partie nulle
| Hikkurikaeshi : retournement de situation
| Hikuchūgoku ryū : fuseki chinois bas
| Hikui : bas
| Hiraki : extension
| Hirakizume : opposition et extension
| Hiroi : large
| Hōensha : Hoensha
| Hojisha : tenant du titre
| Hōkō : direction
| Honinbō : Honinbo
| Honinbō ke : famille Honinbo
| Honkō : ko direct
| Honsen : tournoi de sélection
| Honte : coup approprié
| Hōrikomi : lancé dedans
| Hoshi : point étoile
| Hoshishita : point sous les étoiles
| Hosoigo : partie compliquée
Ichidaiji : catastrophe
| Ichidanraku : position stable
| Ichigan : un œil
| Ichigōmasu : carré du charpentier
| Igo : jeu de go
| Igo hatsuyōron : Igo hatsuyoron
| Igo no kakugen : proverbe de go
| Igo no kisoku : règle du go
| Igo no rūru : règle du go
| Igodendō : temple de la renommée du go
| Igokubon : igokubon
| Igoyōgo : vocabulaire du go
| Ijime : harcèlement
| Iki : vivant
| Ikken : une intersection
| Ikkenbasami : pince d'une intersection
| Ikkenbiraki : extension d'une intersection
| Ikkengakari : approche de coin d'une intersection
| Ikkenjimari : verrou d'une intersection
| Ikkentakabasami : pince haute d'une intersection
| Ikkentakagakari : approche haute de coin d'une intersection
| Ikkentakajimari : verrou haut d'une intersection
| Ikkentobi : saut d'une intersection
| Ikkyoku : une partie
| Ikkyū : 1er kyu
| Imosuji : coup patate
| Inchikite : coup piège
| Inoue ke : famille Inoue
| Insei : insei
| Inu no kao : nez du chien
| Ippoji : grand territoire unique
| Ipponmichi : séquence forcée
| Ishi : pierre
| Ishi no shita : sous les pierres
| Ishitori geemu : jeu de la capture
| Isseki nichō : d'une pierre deux coups
| Itago : cinq en pâté
| Itaroku : six en rectangle
| Ittemake : course perdue d'une intersection
| Itteyosekō : ko à un coup d'approche
Jakuten : faiblesse
| Ji : territoire
| Jiai : équilibre territorial
| Jibun ni atari : auto-atari
| Jidorigo : partie sans combat
| Jigo : score nul
| Jikan tsunagi : coup gagne-temps
| Jikankire : au temps
| Jimari : verrou
| Jingasa : chapeau du fermier
| Jingasa nakade : quatre en té
| Jisatsu : suicide
| Jissen : la partie
| Jitsuri : profit
| Jiyūokigo : partie à handicap libre
| Joban : début de partie
| Jōhen : bord supérieur
| Jōkyō : situation
| Jōkyū : niveau avancé
| Jōseki : joseki
| Jōsen : handicap toujours-noir
| Jōzu : joueur fort
| Jūbango : match en dix parties
| Jūdan : Judan
| Jūfuku : forme surconcentrée
| Jūkyūroban : goban 19x19
| Junjunkesshō : quart de finale
| Junkankō : ko circulaire
| Junkesshō : demi-finale
| Junmeijin : quasi-maitre
| Junsente : presque sente
| Jyakushu : pose
Kabe : mur
| Kachi : victoire
| Kado : coup à l'angle
| Kadoban : partie décisive
| Kahen : bord inférieur
| Kaisen : tour
| Kakae : coup capturant
| Kakari : approche de coin
| Kake : coup pressant
| Kakeme : faux œil
| Kakemeiki : dragon à deux têtes
| Kaketsugi : connexion en gueule de tigre
| Kakuteiji : territoire sûr
| Kakuyoku : ailes de grue
| Kakuyoku no jin : formation en ailes de grue
| Kakyū : niveau élémentaire
| Kamae : structure
| Kame no kō : dos de tortue
| Kame no ko no shippotsuki : dos de tortue avec une queue
| Kamezei : domination de la tortue
| Kami no itte : coup divin
| Kamitori : rognage
| Kaname-ishi : pierres clé
| Kanchaku : coup vague
| Kankoku ki-in : Association de go coréene
| Kannonbiraki : bras de la déesse
| Kansai Ki-in : Kansai Ki-in
| Kansō sen : analyse de la partie
| Karai : d'épicier
| Karami : double attaque
| Karui : léger
| Kasu-ishi : pierres sans intérêt
| Katachi : forme
| Katatsugi : connexion solide
| Katatsuki : coup à l'épaule
| Katsura : katsura
| Katteyomi : lecture optimiste
| Kaya : kaya
| Kazoego : partie comptée
| Kazueru : compter
| Keima : saut de cheval
| Keima no fundoshi : pagne du cavalier
| Keima no tsukidashi : enfoncement d'un saut de cheval
| Keimagakari : approche en saut de cheval
| Keimagake : coup pressant en saut de cheval
| Keimajimari : verrou en saut de cheval
| Keimatsugi : connexion en saut de cheval
| Keimawatari : connexion par dessous en saut de cheval
| Keiseihandan : analyse de la situation
| Keisotsuna te : coup irréfléchi
| Kekka : résultat
| Kenka komoku : points 3-4 opposés
| Kenri : privilège
| Kentō : analyse
| Keshi : érosion
| Kesshō : finale
| Ketteisen : match décisif
| Ki : go
| Kiai : esprit combatif
| Kibishii : sévère
| Kidō : voie du go
| Kifu : enregistrement de partie
| Kikasare : soumission
| Kikashi : coup forçant
| Kiki : coup forçant potentiel
| Kimete : coup décisif
| Kinjokō : menace de ko intrinsèque
| Kiri : coupe
| Kirichigae : coupe croisée
| Kirichin : taxe par groupe
| Kirikaeshi : contre-coupe
| Kirikomi : coupe dedans
| Kirin no kao : cou de girafe
| Kirin no kubi : cou de girafe
| Kiryoku : niveau
| Kisei : Kisei
| Kisen : tournoi de go
| Kishi : joueur de go
| Kitaishō : professionnel de go de l'empereur
| Kizu : faiblesse
| Kō : ko
| Kō-utsushi : transfert de ko
| Kōarasoi : bataille de ko
| Kobayashi ryū : fuseki de Kobayashi
| Kobin : serrure sur le côté
| Kōbō : attaque et défense
| Kōdane : menace de ko
| Kōdate : menace de ko
| Kōfukumi : ko potentiel
| Kogeima : petit saut de cheval
| Kogeimagakari : approche en petit saut de cheval
| Kogeimajimari : verrou en petit saut de cheval
| Kōjiman : grenier à menaces de ko
| Kōkaishō : fin de ko
| Kokushu : Kuksu
| Komakai : serré
| Komi : points de compensation
| Komidashi : points de compensation donnés
| Komoku : point 3-4
| Konekuto-ando-dai : connecte et meurt
| Kono itte : le seul coup
| Korigatachi : forme surconcentrée
| Kōritsu : efficacité
| Korosu : tuer
| Kosumi : coup en diagonale
| Kosumidashi : sortie en diagonale
| Kosumitsuke : contact en diagonale
| Kōten : intersection
| Koyose : petit yose
| Kōzai : menace de ko
| Kozaru suberi : petite glissade du singe
| Kuro : noir
| Kuroban : trait à Noir
| Kurohō : joueur noir
| Kuruma no ato-oshi : poussée avec un train de retard
| Kushigata : peigne
| Kyoku : partie
| Kyū : kyu
| Kyūba : point urgent
| Kyūroban : goban 9x9
| Kyūshikyoku : partie à neuf pierres de handicap
| Kyūsho : point vital
Magari : coude
| Magari sanmoku : trois courbé
| Magari shimoku : quatre courbé
| Mage : patte
| Magusaba : jardin public
| Make : défaite
| Makuri : retroussement
| Mamori : protection
| Manego : go symétrique
| Mannenkō : ko de dix mille ans
| Me : œil
| Meari menashi : œil contre pas d'œil
| Meijin : maitre
| Meijin : Meijin
| Mekurago : go unicolore
| Menjō : diplôme
| Miai : équivalent
| Miai keisan : évaluation par addition
| Migi : droite
| Migi shita sumi : coin en bas à droite
| Migi uwa sumi : coin en haut à droite
| Mini chūgoku ryū : mini fuseki chinois
| Misonji : coup trop vite joué
| Mochikomi : pierres esseulées
| Moku : point
| Mokuhazushi : point 5-3
| Mokusan : comptage
| Motare : diversion
| Motare seme : attaque de diversion
| Moyō : territoire potentiel
| Mujōken : sans condition
| Mujōken iki : vivant sans condition
| Mujōken shini : mort sans condition
| Mukai komoku : points 3-4 face à face
| Mukō : fausse menace de ko
| Muramasa no yōtō : sabre magique de Muramasa
| Mushōbu : sans résultat
| Myōshu : coup extraordinaire
Nadare : avalanche
| Nakade : coup dedans
| Nakaji : territoire central
| Nakashimoku : handicap aux 7-7
| Naname no kizu : faiblesse en diagonal
| Narabi : doublette
| Neko no kao : gueule du tigre
| Nerai : but
| Nidanbane : double hane
| Nidankō : ko en cascade
| Nigan : deux yeux
| Nigiri : choix des couleurs
| Nihon Ki-in : Nihon Ki-in
| Niken : deux intersections
| Nikenbasami : pince de deux intersections
| Nikenbiraki : extension de deux intersections
| Nikengakari : approche de coin de deux intersections
| Nikenjimari : verrou de deux intersections
| Nikentakabasami : pince haute de deux intersections
| Nikentakagakari : approche haute de coin de deux intersections
| Nikentakajimari : verrou haut de deux intersections
| Nikentobi : saut de deux intersections
| Nirensei : constellation de deux étoiles
| Niritsu sanseki : mur de deux, extension de trois
| Niteyosekō : ko à deux coups d'approche
| Nobi : prolongement
| Nobikiri : prolongement finissant
| Nōtaimu : manque de temps
| Nozoki : coup d'œil par le trou de la serrure
| Nuki : capture
| Nurui : mou
| Nyūmonsha : débutant
Ōba : gros point
| Ōdokoro : grande place
| Ōgeima : grand saut de cheval
| Ōgeimagakari : approche basse de deux intersections
| Ōgeimajimari : verrou en grand saut de cheval
| Ōgeimakake : coup pressant en grand saut de cheval
| Oiotoshi : ataris en série
| Ōishi : dragon
| Oki : placement
| Oki-ishi : pierre de handicap
| Okigo : partie de go à handicap
| Okonomigo : partie de chateau de démonstration
| Omoi : lourd
| Ōmokuhazushi : point 6-3
| Ōmoyō : grand territoire potentiel
| Ōnadare : grande avalanche
| Ōnaka konaka : gros œil contre petit œil
| Osae : blocage
| Osamari : stabilisation
| Oshi : poussée
| Oshirogo : partie de chateau
| Oshitsubushi : écrasement
| Ōtakamoku : point 6-4
| Ōteai : Oteai
| Owari : fin
| Ōyose : gros yose
| Ōza : Oza
| Ōzaru suberi : grande glissade du singe
Pairgo : pairgo
| Pasu : passe
| Pintsugi : connexion en bâton
| Poka : gaffe
| Ponnuki : prise en diamant
| Purokishi : joueur de go professionnel
Ranka : jeu de go
| Rappatsugi : connexion en trompette
| Reisei : calme
| Rengō : go en équipe
| Rikisen : force de combat
| Rokumoku nakade : six dedans
| Rokushi hakkatsu : six meurent huit vivent
| Ryō : double
| Ryōatari : double atari
| Ryōbane : deuxième hane
| Ryōdo : territoire
| Ryōgakari : double approche de coin
| Ryōgote : double gote
| Ryōjimari : deux verrous
| Ryōkō : double ko
| Ryōkōzeki : vie mutuelle par double ko
| Ryōsente : double sente
| Ryōsusoaki : jupe fendue des deux côtés
| Ryōuttegaeshi : double retour de bâton
| Ryōyoku : double aile
Sabaki : forme légère
| Sagari : descente
| Sahen : bord gauche
| Saigo : partie jusqu'au bout
| Sakaregatachi : déchirement
| Sanbagarasu : trois corbeaux
| Sangen : trois intersections
| Sangenbasami : pince de trois intersections
| Sangenbiraki : extension de trois intersections
| Sangentakabasami : pince haute de trois intersections
| Sangentobi : saut de trois intersections
| Sankō : triple ko
| Sankōjunkan : triple ko circulaire
| Sanmoku nakade : trois dedans
| Sanmoku no mannaka : au milieu des trois pierres
| Sanrensei : constellation de trois étoiles
| Sansan : point 3-3
| Saru suberi : glissade du singe
| Sashikomi : enchâssement
| Sayūdōkei : forme symétrique
| Seichi : réarrangement final
| Seikai : réponse correcte
| Seimoku : handicap de neuf pierres
| Seiryoku : force
| Seki : vie mutuelle
| Sekikuzure : fin de vie mutuelle
| Sekito shibori : pagode
| Seme : attaque
| Semeai : course aux libertés
| Semedori : capture forcée
| Sen : tournoi
| Sen : handicap d'une pierre
| Senaisen : handicap noir-blanc-noir
| Sennisen : handicap 1-2-1
| Sensei : professeur
| Sente : gardant l'initiative
| Sente no gote : faux sente
| Setsudan : coupe
| Shi wa hane ni ari : le hane apporte la mort
| Shibori : essorage
| Shichō : escalier
| Shichō-atari : briseur d'escalier
| Shidōgo : partie pédagogique
| Shihonbashira : handicap de quatre pierres
| Shikatsu : vie et mort
| Shikatsumondai : problème de vie et mort
| Shimari : verrou
| Shimetsuke : serrage
| Shinfuseki : nouveau fuseki
| Shini : mort
| Shini-ishi : pierre morte
| Shinigatachi : forme morte
| Shinogi : sauvetage
| Shinte : nouveau coup
| Shippai : mauvaise réponse
| Shippo : queue
| Shirinuke : coup de pied dans le derrière
| Shiro : blanc
| Shiroban : trait à Blanc
| Shirohō : joueur blanc
| Shitatsuke : contact par dessous
| Shobute : va-tout
| Shōchaku : coup gagnant
| Shodan : 1er dan
| Shokyū : niveau débutant
| Shūban : fin de partie
| Shudan : go
| Shūgo : cinq pierres en pâté
| Shūkyoku : fin de la partie
| Shūroku : six pierres en pâté
| Shūsaku kosumi : coup en diagonale de Shusaku
| Shūsaku ryū : fuseki de Shusaku
| Shūshi : quatre pierres en carré
| Shūshi nakade : quatre en carré
| Sōba : possibilité
| Sobakō : menace de ko intrinsèque
| Sōfu : enregistrement d'une partie complète
| Sōgo : match pour régler les conflits
| Soi : poussée dessous
| Sonkō : menace de ko avec perte
| Sotodame : liberté extérieure
| Suberi : glissade
| Suji : technique
| Sumi : coin
| Sumi no itahachi : huit en rectangle dans le coin
| Sumi no itaroku : six en rectangle dans le coin
| Sumi no magari shimoku : quatre courbé dans le coin
| Sunjan go : sunjang baduk
| Sūpākō : superko
| Susoaki : jupe fendue
| Susobarai : jambe tendue
| Susogakari : approche sous-marine
| Sute-ishi : pierre de sacrifice
Tachi : mise debout
| Tagaisen : partie à égalité
| Taikyoku : partie
| Taikyokudokei : pendule
| Taiseki : dragon
| Taisha : grande diagonale
| Taitoru : titre
| Taitoru horudā : tenant du titre
| Taka : haut
| Takachūgoku ryū : fuseki chinois haut
| Takajimari : verrou haut de coin
| Takamoku : point 5-4
| Takefu : nœud de bambou
| Tan : simplement
| Tane-ishi : pierres clé
| Tanuki no hara tsuzumi : le chien viverrin tambourine son ventre
| Tasuki fuseki : fuseki croisé
| Tataki : hane à la tête de deux pierres
| Te : coup
| Te-ire : coup de finition dedans
| Teai : conditions de jeu
| Tebyōshi : coup irréfléchi
| Tedomari : dernier gros coup
| Tejun : séquence
| Temodori : coup de réparation
| Tengen : point du ciel
| Tengen : Tengen
| Tenkakikazu : ko pour la partie
| Tenkakō : ko pour la partie
| Tennōzan : point névralgique
| Tenuki : coup ailleurs
| Tesuji : coup remarquable
| Tetchū : coup béton
| Tewari : analyse par inversion de coups
| Tobi : saut
| Tobidashi : sortie en saut
| Tobikomi : saut invasif
| Tobimagari : saut tournant
| Tobisagari : saut descendant
| Tobitsuke : saut au contact
| Tōchika : casemate
| Tokkurikei : forme en bouteille de sake
| Tōnamento : tournoi
| Tonton : ataris en série
| Torazu gomoku : cinq points sans prendre
| Torazu sanmoku : trois points sans prendre
| Tori : capture
| Tōryō : abandon
| Tsubure : effondrement
| Tsugi : connexion
| Tsuke : coup au contact
| Tsuke-osae : contact bloquant
| Tsukegiri : contact et coupe
| Tsukehiki : contact et recul
| Tsukekaeshi : contre-contact
| Tsukekoshi : contact par-dessus
| Tsukenobi : contact et prolongement
| Tsuki to suppon : le jour et la nuit
| Tsuki-atari : coup de tête
| Tsukidashi : enfoncement
| Tsukurigo : partie comptée
| Tsume : opposition
| Tsumebiraki : extension et opposition
| Tsumego : problème de go
| Tsurai : pénible
| Tsuru no sugomori : nid de grue
| Tsuyoi : fort
| Tsuyoi ishi : groupe fort
| Tsuyoi te : coup fort
Uchiage : capture forcée
| Uchidame : liberté commune
| Uchikake : ajournement
| Uchikaki : éborgnement
| Uchikomi : invasion
| Uchisugi : coup abusif
| Uchū ryū : style cosmique
| Uetsuke : contact par dessus
| Uhen : bord droit
| Uke : réponse
| Uki-ishi : pierres flottantes
| Uma no kao : tête de cheval
| Umebachi : cinq pierres en croix
| Usote : coup bidon
| Usui : fragile
| Uttegaeshi : retour de bâton
Wakare : séparé
| Warikomi : intercalage
| Waritsugi : intercalage et connexion
| Wariuchi : fractionnement
| Warui katachi : mauvaise forme
| Watari : connexion par dessous
Yakimochi : jalousie
| Yasui ke : famille Yasui
| Yoi katachi : bonne forme
| Yokozuke : contact latéral
| Yongen : quatre intersections
| Yongenbiraki : extension de quatre intersections
| Yonkō : quadruple ko
| Yonmoku nakade : quatre dedans
| Yonrensei : constellation de quatre étoiles
| Yoritsuki : harcèlement
| Yose : fin de partie
| Yosekō : ko avec coups d'approche
| Yosen : préliminaires
| Yosōte : séquence proposée
| Yōsumi : test
| Yōten : point clé
| Yōtō : sabre magique
| Yowai : faible
| Yowai ishi : groupe faible
| Yowai te : coup faible
| Yubi-un : doigt de la chance
| Yurui : vague
| Yurumishichō : escalier à deux libertés
| Yūsei : avance