De la règle de capture découle la notion de vie et de
mort : des pierres mortes sont des pierres
que l'on est sûr de pouvoir capturer sans y perdre par ailleurs, tandis que
des pierres vivantes sont des pierres que l'on ne
peut plus espérer capturer.
Diag. 7 :
d'après la règle de capture, Blanc peut jouer en
'a' et prendre Noir. On dit dans ce cas que Noir n'a qu'un œil (l'intersection
'a') et qu'il est mort.
Diag. 8 :
blanc ne pouvant jouer ni en 'b', ni en 'c', il ne pourra jamais
capturer Noir. On dit alors que Noir a deux yeux (les intersections 'b' et 'c')
et qu'il est vivant.
Diag. 9 :
si Noir joue en 'd' (ou 'e'), Blanc jouera en 'e' (ou 'd') et le
capturera. De même, si Blanc joue en 'd' (ou 'e'), Noir le capturera.
Autrement dit, personne n'a intérêt à jouer en 'd' ou 'e'.
Dans ce cas, on dit que les pierres 'X' sont vivantes par
seki, et que 'd' et 'e' sont des intersections
neutres.